小徐 zencart
zeiss35mm (2023-10-22 01:25:40)
3星|《游戏学》:中美两国游戏产业概况主要内容是中美两国游戏产业的历史与现状。少部分内容涉及日韩欧洲游戏产业。从古代的游戏说起,电子游戏历史上重要的游戏基本都提到了。老游戏迷可能会看到一些引起怀旧情绪的名字。还提到产业的规模、监管政策等方面的内容。标题叫“游戏学”感觉有点夸大,书中的内容离开山立派还有距离。总体评价3星,有参考价值。以下是书中一些内容的摘抄:1:综合游戏的历史发展和游戏内涵,我们初步认为游戏具有五个基本性质:规则核心性、目标导向性、娱乐性、交互性和二象性。P122:第一个从游戏规则到游戏运行上都算得上是真正意义的电子游戏,到1958年才出现。这就是《双人网球>(Tennis for Two),该游戏由纽约布鲁克海文国家实验室(Brookhaven National Labora-tory,BNL)的物理学家威廉·辛吉布森(WilliamHiginbotham)设计及制作(见图2-26). P48评论未完,其余部分参见公众号:左其盛经管新书点评
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